Podobne
- Strona startowa
- Delinsky Barbara Ogród marzeń
- Daniel Goleman Inteligencja emocjonalna
- Pattison Eliot Inspektor Shan Kosciana gora
- Grafton Sue P jak przestepstwo
- Bialolecka Ewa Kamien na szczycie
- Access 2000 Księga eksperta (4)
- eBooks.PL.AutoCad.2005. (3)
- Ludlum Robert Tozsamosc Bourne'a (2)
- eBooks.PL.AutoCad.2005. .Podrecznik.Uzytkownika
- Gamedec. Obrazki z Imperium. Cz 1 Marcin Sergiusz Przybylek
- zanotowane.pl
- doc.pisz.pl
- pdf.pisz.pl
- fashiongirl.xlx.pl
Cytat
Do celu tam się wysiada. Lec Stanisław Jerzy (pierw. de Tusch-Letz, 1909-1966)
A bogowie grają w kości i nie pytają wcale czy chcesz przyłączyć się do gry (. . . ) Bogowie kpią sobie z twojego poukładanego życia (. . . ) nie przejmują się zbytnio ani naszymi planami na przyszłość ani oczekiwaniami. Gdzieś we wszechświecie rzucają kości i przypadkiem wypada twoja kolej. I odtąd zwyciężyć lub przegrać - to tylko kwestia szczęścia. Borys Pasternak
Idąc po kurzych jajach nie podskakuj. Przysłowie szkockie
I Herkules nie poradzi przeciwko wielu.
Dialog półinteligentów równa się monologowi ćwierćinteligenta. Stanisław Jerzy Lec (pierw. de Tusch - Letz, 1909-1966)
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Wiesz już teraz wszystko, aby nauczyć się zakładek kart na pamięć.Ponieważ każda karta to jedno konkretne skojarzenie, Twoje zadanie to po prostu zapamiętać, zgodnie z ZMP, 52 przedmioty.To wszystko.Jeśli pierwszą kartą jest np.5 pik; zobacz wielki dół (1) z szamoczącym się w środku wielkim wielorybem (wal).Jeśli druga karta to 8 karo, wyobraź sobie, że Noe (2) próbuje wyważyć drzwi na arce, trzecia karta – 6 kier – zobacz mysz (3) płynącą na grzbiecie ryby.Czwarta karta – Dama karo.Może worek ryżu (4) i siedzącą na nim dziobatą, ospowatą, paskudną babę w koronie? Karta piąta – 3 trefl.Moc liści (5) spada na starożytne miasto lub w ogóle na Forum Romanum, itd.W czasie prezentacji rób tak: zanim zobaczysz pierwszą kartę, wywołaj w pamięci obraz jedynki, tzn.zobacz dół i kiedy usłyszysz, albo ujrzysz np.5 pik, skojarz dół z walem i natychmiast zobacz numer 2, tzn.Noego, itd.Kiedy zapamiętasz w ten sposób całą talię, będziesz mógł wymienić wszystkie karty po kolei (rozłożone na stole, koszulkami do góry oczywiście), albo wyrywkowo każdą z nich, jeśli usłyszysz numer, czyli miejsce gdzie leży.Rzecz jasna, nie musisz zapamiętywać wszystkich 52 kart, żeby wprawić w zdumienie przyjaciół.Ta sztuczka jest równie efektowna z połową talii.Dla kogoś o nie wytrenowanej pamięci zapamiętanie w kolejności i na wyrywki 26 kart też będzie graniczyć z niemożliwością.Skoro jesteśmy przy krótszych demonstracjach – oto jedna z najbardziej efektownych, a zarazem najłatwiejszych sztuczek.Nazywa się "brakująca karta".Prosisz, aby odłożono do pudełka 5, 6 kart z talii, po czym ktoś w umiarkowanym tempie wymienia wszystkie pozostałe.Kiedy skończy, Ty mówisz jakich kart brakuje.Napisałem, że to bardzo łatwe i tak jest w rzeczywistości.Oto, co trzeba zrobić: gdy tylko usłyszysz pierwszą kartę, wywołaj obraz jej zakładki i jakoś ją "okalecz", zepsuj! Np.4 kier, ser – zobacz, że jest zgniły, nadpsuty i jedzą go robaki.Jeśli to 5 karo, zobacz kulejącego Dyla.Król karo? Dwór się pali, albo przewraca, jak domek z kart.To wszystko.Nie zastanawiaj się nad skojarzeniami, zobacz przez ułamek sekundy pierwsze, jakie Ci przyjdzie do głowy i czekaj na następną kartę.Idzie to szybko dlatego, że nie zawracasz sobie głowy numerami.Zakładki liczb nie są Ci tu w ogóle potrzebne.To jak szybko ktoś ma Ci wymieniać i pokazywać karty, zależy oczywiście od wprawy.Zapewniam, że po kilkunastu ćwiczeniach będziesz miał "obraz" karty w głowie, na samo hasło, zanim ją jeszcze zobaczysz.Teraz – kiedy pokazano Ci już całą talię – przebiegnij w myślach zakładki dla wszystkich 52 kart, najlepiej od asa do króla dla każdego koloru.Kiedy napotkasz obraz nie zniekształcony, nie uszkodzony, wiesz, że takiej karty w talii nie było.Np.zaczynasz od kierów.Sad – połamany, San – brudny, zanieczyszczony, Sam – wybuchająca w powietrzu rakieta, Ser – nadgniły, Sól – nie widzisz nic złego w solniczce pełnej soli.Aha – odłożyli 5 kier! Nie zniekształcone obrazy zobaczysz bardzo wyraźnie, nie do pomylenia.Wystarczy jedna próba, aby się o tym przekonać.Radzę sprawdzać karty kolorami według stałego porządku, np.: Żołędź, Wino, Serca (Czerwień) i Dzwonek; może być inny, ważne, aby go nie zmieniać.Ja stosuję ten własnie porządek, gdyż łatwo zapamiętałem go dzięki skojarzeniu: Żaby W SąDzie.Chcę jeszcze zaznaczyć, że ilość odkładanych kart nie ma w tej sztuczce żadnego znaczenia, może być to nawet połowa talii (brydżystów zaciekawi pewnie 13 kart).Z doświadczeń po moich występach wiem, że to, o czym ludzie mówią najczęściej, może z wyjątkiem zapamiętywania twarzy i nazwisk, to właśnie sztuczki z kartami, które bardzo działają na wyobraźnię, niezależnie, czy ktoś gra w karty, czy nie.Jestem pewny, że doczytałeś do tego miejsca nie ucząc się jeszcze żadnej "karcianej" zakładki na pamięć.Teraz, skoro już wiesz do czego służą, możesz się wziąć do roboty.A przy okazji, czy przyszło Ci do głowy, jak "brakującą kartę" można wykorzystać w takich grach jak brydż, Pinochle, Cosins i inne, w których warto wiedzieć, jaka karta zeszła, a jaka nie? W razie czego jednak mnie do tego nie mieszaj.W kolejnych rozdziałach opiszę kolejne zabawy i ćwiczenia z kartami; teraz tylko jedna uwaga.Gdybyś chciał zapamiętać jedynie samą kolejność kart w talii, możesz to zrobić bardzo szybko przy użyciu ŁMS.Po prostu, widząc karty łączysz ich kolejne zakładki jedną po drugiej.Oczywiście, przy tej metodzie nie wymienisz ich na wyrywki.I jeszcze jedna uwaga: dla efektu końcowego nie ma znaczenia, czy ktoś mówi jaką kartę widzi, czy Ci ją pokazuje.Zapamiętasz ją w obu przypadkach, chociaż wywrzesz większe wrażenie, jeśli na karty nie patrzysz.Kiedy nauczysz się wszystkich zakładek, możesz ćwiczyć sam, z własną talią.Potasuj karty i wykładaj je koszulkami do dołu, wymieniając kolejne zakładki na głos lub w myśli.Jeśli uda Ci się zrobić to w miarę szybko, możesz uznać, że znasz je w wystarczającym stopniu.Możesz teraz sprawdzić nowo nabyte umiejętności i wrócić do testu nr 4 w rozdziale 3.Myślę, że uzyskany wynik sprawi Ci naprawdę dużą przyjemność.Rozdział 11Jak zapamiętać liczby wielocyfrowe.Więc inspektor szlaku wezwał maszynistę do kancelarii i mówi: "Na szesnastym torze jest lokomotywa numer 4268.Ja wiem, że pan nie ma dobrej pamięci do liczb, a gdy się panu jaką liczbę wypisze na kartce, to pan kartkę gubi.Skoro więc ma pan taką słabą pamięć do liczb, to proszę uważać, a ja panu dowiodę, że to bardzo łatwo zapamiętać sobie jakąkolwiek liczbę.Patrz pan: lokomotywa, którą ma pan odstawić do Łysej nad Łabą, ma numer 4268.Więc baczność: pierwsza liczba – czwórka, druga – dwójka.Możesz pan już zapamiętać 42, to jest dwa razy dwa, o ile bierze się rzecz od dwójki, albo też mamy 4 podzielone przez 2, równa się dwom i znowuż masz pan 4 i 2 obok siebie
[ Pobierz całość w formacie PDF ]